بازی فکری و رومیزی سرآشپز فکرآوران
گروه : بازی فکری
جنسیت : دخترانه و پسرانه
رده سنی : 5 سال به بالا
جنس : ترکیب مقوایی و پلاستیکی
رنگ: چند رنگ
تعداد بازیکن : 2 تا 4 نفر
ابعاد بسته بندی : 24*28 سانتی متر
وزن محصول: 509 گرم با بسته بندی
برند محصول : فکرآوران
زمان بازی: 15 دقیقه
مدل بازی : بازی گروهی
کشور تولید کننده : ایران
محتویات بسته اسباب بازی:
- 4 عدد چکش رنگی و مکنده
- 35 عدد کارت بازی
- برگه راهنمای بازی
اهداف آموزشی بازی رومیزی:
- قدرت تصمیم گیری
- افزایش تمرکز
- شناخت رنگ ها
- تعامل بین چشم و دست
- افزایش سرعت عمل کودک
- افزایش اعتماد به نفس
- بهبود خلاقیت کودک
- بالا رفتن توانایی درک و هوش
- پرورش ذهن و فکر کودک
- به چالش کشیده شدن قدرت ذهنی
- بهبود توانایی های حرکتی کودک
آماده سازی بازی:
در ابتدای بازی هر شرکت کننده باید یک رنگ چکش مکنده را انتخاب کند. سپس کارت ها را بر بزنید و روی هم در کنار میز (پشت به رو) قرار دهید.
برای اینکه به بازی هیجان بیشتری بدهید می توانید یک نفر را مسئول رو کردن کارت ها کنید که می تواند از بین بازیکنان و یا خارج از بازیکنان باشد.
برای اینکه بازی به صورت عادلانه انجام شود و به منظور رعایت فاصله لازم بین چکش و کارت های رو شده، بازیکن ها باید تا زمان رو شدن کارت ها سر چکش را روی بینی خود بگذارد (بر روی برگه راهنما تصویر این موقعیت ثبت شده است) اکنون بازی آماده است ......
روش بازی:
روش این بازی خیلی ساده است. بعد از آماده سازی و به محض رو شدن یک کارت، بازیکنان با توجه به رنگ چکش خود و رنگی که کارت رو شده مشخص می کند؛ اقدام به ضربه زدن و برداشتن کارت می کند. ضربه از قسمت بالشتک مکنده چکش صورت می گیرد تا بتواند کارت را بلند کند.
برای مثال بر روی کارتی که رو شده است، تصویر سه بشقاب با زمینه رنگی زرد، قرمز و آبی کار شده که حاوی مواد غذایی می باشد. به این معنا که فقط بازیکنانی که چکش زرد، قرمز و آبی دارند، می توانند توسط چکش مکنده آن کارت را بردارند. بازیکنی که چکش سبز دارد نباید حرکتی انجام دهد. اگر اشتباهاً به این کارت ضربه بزند، مطابق قانون، کارتهایی که تا این لحظه به دست آورده است را باید به زیر کارت های کنار میز برگرداند. در واقع با این اشتباه، تمام کارت هایی را که به دست اورده است را از دست می دهد. بنابراین سرعت عمل، می بایست دقت نظر داشته باشید و چکش ها را به موقع و به جا حرکت دهید.
بنابراین هر کارتی که رو می شود، مسیر بازی را مشخص می کند. بعضی کارت ها نمایانگر یک رنگ و بعضی هر چهار رنگ را شامل می شوند.
لازم به ذکر است که بین کارت های غذا، کارت های فرمانی هم هستند که بازی را هیجان انگیز تر می کنند.
کارت فرمان:
این کارت ها فرامینی هستند که همه بازیکنان می بایست به انها عمل کنند. مثلا اگر کارت (چکش ها عوض) رو شده؛ هر بازیکن چکشش را به نف سمت راستی می دهد و یا اگر کارت (آبی و قرمز عوض) رو شود، بازیکن های دارای چکش آبی و قرمز باید چکش های خود را با هم عوض کنند.
مزیت این کار آن است که ذهن بازیکنان به چالش کشیده می شود. با تغییر رنگ چکش ها، ذهن بازیکن باید خود را با شرایط جدید و کارت های رو شده تطبیق دهد. این کار به پویایی ذهن کودکان کمک شایانی می کند.
توضیح اینکه ضربه زدن به کارت فرمان، عواقبی برای بازیکنان ندارد و فقط پس از رو شده و عملیات جابجایی چکش ها، آن کارت فرمان به زیر کارت های کنار میز بر می گردد.
برنده بازی:
بازی به دو روش زیر به پایان می رسد:
- اولین بازیکنی که بتواند 10 کارت جمع کند، بازی در همان لحظه به پایان می رسد و برنده بازی مشخص می شود.
- در آخر بازی وقتی کارت ها تمام شد، هر بازیکنی که کارت بیشتری جمع کرده باشد، برنده بازی می شود.
نکته مهم این بازی این مورد است که بازی باید بر روی یک سطح صاف و مقاوم انجام شود تا چکش های مکنده بتوانند بهترین کارایی خود را داشته باشند و بازی با لذت و هیجان بی وقفه انجام شود.
جنسیت | دخترانه، پسرانه |
دسته بندی محصولات | بازی رومیزی |
مدل بازی | گروهی |
رده سنی | 5 سال به بالا |
رنگ | چندرنگ |
جنس | پلاستیکی، مقوایی |
دارای بسته بندی است؟ |
لطفاً برای ارسال نظر ابتدا وارد حساب کاربری خود بشوید
اگر تاکنون ثبت نام نکرده اید ، روی این لینک کلیک کنید